torstai 11. elokuuta 2016

BOX-MODELING

NAV16AP

1. Jakso lukuvuonna 2016-17

3ds Max

Tutustutaan ohjelman käyttöliittymään ja mallintamisen käsitteisiin. Esimerkkitiedostot löytyvät Yhteiset/Animaatiotekniikka -kansiosta.

1. Box-modeling

Suunnittele oma, selkeä hahmo. Tee 3ds Maxissa kapeahko, korkea laatikko (Create > Box), jossa on 3 Length segmenttiä ja 2 Width ja Height segmenttiä. Klikkaa hiiren oikeaa nappia ja valitse Convert to > Convert to Editable Poly. Siirrä laatikkosi Front -näkymässä niin, että sen vasen reuna on y-akselilla. Lisää laatikollesi Symmetry -modifier (Modify > Modifier List > Symmetry). Klikkaa Symmetry -modifierin nimen vasemmalla puolella olevaa pientä plusmerkkiiä ja valitse klikkaamalla Mirror. Siirrä peilatun laatikon oikea reuna Front -näkymässä y-akselin päälle. Valitse alkuperäinen laatikkosi klikkaamalla sitä. Valitse Perspective -työskentelyikkunan näyttötilaksi Edged Faces. Tee hahmosi "ristiinnaulitun" asentoon kädet suoraan sivuille. Valitse valintamuodoksi polygon (Modify > Selection > Polygon). Valitse klikkaamalla polygoneja ja työntele laatikosta kädet, jalat ja pää Extrude-työkalun avulla (löytyy klikkaamalla hiiren oikeaa nappia, kun hahmosi on valittuna). Lisää tarvittaessa Edge Looppeja Swift Loop-työkalulla (Graphite Modeling Toolsin Edit-valikossa), niin saat lisää polygoneja. Muotoile hahmoasi Scale- ja Move-työkaluilla. Lisää lopuksi TurboSmooth-modifier Modifier listasta.

BONES (Luut)

Forward Kinematics = FK
Luita ohjataan kääntämällä niitä Rotate –työkalulla. Luita ei siis liikuteta.
Poikkeuksena ”master”-luu, jolla liikutetaan koko objektia.

Inverse Kinematics = IK
Luita ohjataan kontrolliobjektien avulla.

2. Luiden laittaminen ja aktivointi

            Valitse Bones –työkalu (Create > Systems > Bones). Lisää luita klikkaamalla vasemmalla napilla “master”-luun alkupiste ja loppupiste. Tämän jälkeen luuketju jatkuu automaattisesti, joten tarvitsee klikkailla vain uusien luiden loppupiste. Lopeta luiden laitto klikkaamalla oikeaa nappia. Jos haluat jatkaa luuketjua toisesta kohdasta valitse luu josta haluat jatkaa klikkaamalla sitä vasemmalla napilla. Uusi luu liitetään aina edellisen luun terävään päähän. Kun olet laittanut kaikki luut valitse objekti ja laita sille Skin modifier (Modify > Modifier List > Skin). Valitse luut (Bones > Add > Valitse listasta kaikki luut, EI objektia > Select).

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti