torstai 24. elokuuta 2017

PELIN SUUNNITTELUDOKUMENTTI - ESIMERKKI HYPE-PILOTTIIN

NAV16AP

2017-18


Pelin suunnitteludokumentti

Tässä esimerkki yksinkertaisesta pelin suunnitteludokumentista.

Intro:
Pelin sisältö esitellään lyhyesti.

Gameplay description:
Miten peliä pelataan, miten pelaaja navigoi maailmassa ja mitä hän tekee. Tässä voi myös viitata muihin, benchmarkattuihin peleihin. MoSCoW.

Target audience and market:
Pelin markkinat, mahdolliset pelaajat, ja kilpailijat.

Character bios:
Pelihahmojen motiivien ja luonteiden kuvaus.

Basic game flow:
Pelin eteneminen kohta kohdalta. Mitkä ovat pelin kannalta pakollisia toimintoja ja missä järjestyksessä. Miten pelissä siirrytään ruudusta tai valikosta toiseen.

Game world:
Pelimaailman kuvaus. Ympäristö johon peli sijoittuu.

User interface:
Pelin käyttöliittymä ja sen suunnittelu.

Sounds:
Pelissä käytettävä musiikki ja äänet.

Artistic style:
Referenssikuvia muista peleistä ja konsepteja tekeillä olevasta. Mood board.

Development timeline:
Pelin tekemisen aikataulu.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti