NAV15AP & NAV16AP
3. jakso lukuvuonna 2016-17
Tehtävän
tarkoitus on simuloida monitasokameraa (Googleta monitasokamera / multi
plane
camera) 3ds Maxissa tekemällä "pala-animaatio". Palat voidaan sijoittaa syvyyssuunnassa
(z-akseli) erilleen toisistaan, jolloin saadaan animaatioon syvyysvaikutelma jota voidaan
hyödyntää zoomaamalla tai panoroimalla.
camera) 3ds Maxissa tekemällä "pala-animaatio". Palat voidaan sijoittaa syvyyssuunnassa
(z-akseli) erilleen toisistaan, jolloin saadaan animaatioon syvyysvaikutelma jota voidaan
hyödyntää zoomaamalla tai panoroimalla.
Katso
vastaavalla tekniikalla tehty Noksu-animaatio (Yhteiset/Animaatiotekniikka/ Monitasokamera).
Myös
esimerkkitiedostoja tehtävästä ja aiheeseen liittyvä
tutkimus löytyvät samasta
kansiosta.
kansiosta.
1. Ideoi lyhyt
(n. 10-20 s.) animaatio, joka toteutetaan pala-animaatiotekniikalla.
2. Tee
Flashissa tai Photoshopissa pala-animaation taustakuvat. Tallenna kuvat bmp-muodossa.
3. Tee
Flashissa tai Photoshopissa lavastuksellisia elementtejä (esim. puita,
pensaita,
kiviä tms.) joita voit käyttää animaatiossasi. Jätä taustat yksivärisiksi. Tallenna kuvat
bmp-muodossa.
kiviä tms.) joita voit käyttää animaatiossasi. Jätä taustat yksivärisiksi. Tallenna kuvat
bmp-muodossa.
4. Animoi
Flashissa animaatiosi liikkuvat hahmot, ja tallenna ne numeroituna
kuvasarjanabmp-muodossa. 3ds Maxissa tarvitaan sekä nämä alkuperäiset värilliset kuvat,
ettäniistä tehdyt maski- eli alpha-kuvat. Nämä alpha-kuvat tehdään Photoshopissa.
kuvasarjanabmp-muodossa. 3ds Maxissa tarvitaan sekä nämä alkuperäiset värilliset kuvat,
ettäniistä tehdyt maski- eli alpha-kuvat. Nämä alpha-kuvat tehdään Photoshopissa.
5. Tee
Photoshopissa alpha-kuva jokaisesta lavastuselementtikuvasta. Avaa ja käsittele
kuvat yksi kerrallaan. Avaa kuvan lukittu layer Layers-ikkunassa. Ota käyttöön taikasauva eli
Magic Wand-työkalu ja klikkaa lavastuselementtikuvan taustaa. Valitse Select-valikosta
Inverse, joka kääntää valinnan päinvastaiseksi. Nyt pitäisi varsinaisen kuvan (esim. puu,pensas, kivi tms.) olla valittuna.
kuvat yksi kerrallaan. Avaa kuvan lukittu layer Layers-ikkunassa. Ota käyttöön taikasauva eli
Magic Wand-työkalu ja klikkaa lavastuselementtikuvan taustaa. Valitse Select-valikosta
Inverse, joka kääntää valinnan päinvastaiseksi. Nyt pitäisi varsinaisen kuvan (esim. puu,pensas, kivi tms.) olla valittuna.
Klikkaa Channels-välilehteä (Layersin vieressä) ja
klikkaa Channels-ikkunan alareunassa
olevaa pientä Save selection as channel-painiketta. Channel-ikkunaan ilmestyy uusi
Alpha-kanava. RGB-kanavien pitäisi olla nyt valittuina. Klikkaa niitä hiiren oikealla ja
valitse Delete. Vastaa Flatten Layers kysymykseen OK. Jäljellä pitäisi nyt olla pelkästään
uusi Alpha-kanava. Poista varsinaisesta kuvasta valittu alue (Select-valikko ja Deselect).
olevaa pientä Save selection as channel-painiketta. Channel-ikkunaan ilmestyy uusi
Alpha-kanava. RGB-kanavien pitäisi olla nyt valittuina. Klikkaa niitä hiiren oikealla ja
valitse Delete. Vastaa Flatten Layers kysymykseen OK. Jäljellä pitäisi nyt olla pelkästään
uusi Alpha-kanava. Poista varsinaisesta kuvasta valittu alue (Select-valikko ja Deselect).
Muuta kuvan tyyppi harmaasävykuvaksi (Image > Mode > Grayscale). Muuta
se vielä Indexed Color-kuvaksi (Image > Mode > Indexed Color). Kirjoita ylös kuvien
koko senttimetreinä (Image > Image Size). Tallenna kuvat png-muodossa ja ERI
NIMELLÄ KUIN ALKUPERÄISET VÄRILLISET KUVAT!
6. Tee Photoshopissa alpha-kuva jokaisesta animaation numeroidusta kuvasta. Käsittele
kuvat yksitellen samalla tavalla kuin lavastuselementtikuvatkin. Kirjoita ylös kuvien koko
senttimetreinä. Tallenna kuvat png-muodossa NUMEROITUNA SARJANA mutta ERI
NIMELLÄ KUIN ALKUPERÄISET VÄRILLISET KUVAT!
kuvat yksitellen samalla tavalla kuin lavastuselementtikuvatkin. Kirjoita ylös kuvien koko
senttimetreinä. Tallenna kuvat png-muodossa NUMEROITUNA SARJANA mutta ERI
NIMELLÄ KUIN ALKUPERÄISET VÄRILLISET KUVAT!
3ds Max -ohjeet on tehty versiolle 2017 ja Nvidia Mental Ray -renderöintikoneelle.
7. Tee
3ds Maxissa Plane, jonka koko senttimetreinä on sama kuin lavastuselementtiku
vasi. Valitse Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää (oikeassa
yläreunassa Modify-välilehdellä, samassa paikassa josta modifierit lisätään). Tee jokaiselle lavastuselementille (puut, pensaat, kivet yms.) sama.
vasi. Valitse Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää (oikeassa
yläreunassa Modify-välilehdellä, samassa paikassa josta modifierit lisätään). Tee jokaiselle lavastuselementille (puut, pensaat, kivet yms.) sama.
8. Tee 3ds Maxissa Plane, jonka koko senttimetreinä on sama kuin liikkuvan hahmosi
kuvien. Valitse Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää.
Tee jokaiselle liikkuvalle hahmollesi (jos niitä on enemmän kuin yksi) sama.
kuvien. Valitse Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää.
Tee jokaiselle liikkuvalle hahmollesi (jos niitä on enemmän kuin yksi) sama.
9. Tee 3ds Maxissa Plane, jonka koko senttimetreinä on sama kuin taustakuvasi. Valitse
Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää.
Plane klikkaamalla ja anna sille nimi, joka kertoo mitä kuva esittää.
10. Avaa materiaalieditori ja tee Standard -materiaali (Materials > Scanline > Standard). Tee
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi animaatiosi taustakuva. Tee toinen
mäppi samalla tavalla ja valitse kuvaksi animaatiosi taustakuvan alpha-versio. Kytke
taustakuva materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja taustakuvan alpha-versio materiaalin
Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren oikealla ja valitse Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit taustakuvaa varten.
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi animaatiosi taustakuva. Tee toinen
mäppi samalla tavalla ja valitse kuvaksi animaatiosi taustakuvan alpha-versio. Kytke
taustakuva materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja taustakuvan alpha-versio materiaalin
Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren oikealla ja valitse Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit taustakuvaa varten.
11. Lisää Free-tyyppinen kamera oikean yläreunan Create-välilehdeltä. Klikkaa se
paikalleen Front-näkymässä. Vaihda Perspective-näkymä Camera-näkymäksi ja liikuta
kameraa niin, että taustakuvasi juuri ja juuri peittää koko näkymän.
paikalleen Front-näkymässä. Vaihda Perspective-näkymä Camera-näkymäksi ja liikuta
kameraa niin, että taustakuvasi juuri ja juuri peittää koko näkymän.
12. Avaa materiaalieditori ja tee Standard -materiaali (Materials > Scanline > Standard). Tee
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi joku animaatiosi lavastuselement
tikuvistasi.Tee toinen mäppi samalla tavalla ja valitse kuvaksi animaatiosi lavastus
elementtikuvan alpha-versio. Kytke taustakuva materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja
taustakuvan alpha-versio materiaalin Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren
oikealla ja valitse Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit lavastuselementtikuvaa varten. Tee sama kaikille lavastuselementtikuvillesi.
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi joku animaatiosi lavastuselement
tikuvistasi.Tee toinen mäppi samalla tavalla ja valitse kuvaksi animaatiosi lavastus
elementtikuvan alpha-versio. Kytke taustakuva materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja
taustakuvan alpha-versio materiaalin Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren
oikealla ja valitse Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit lavastuselementtikuvaa varten. Tee sama kaikille lavastuselementtikuvillesi.
13. Siirrä kaikki lavastuselementtisi (Planet) paikoilleen niin, että ne näkyvät kamerassa.
14. Avaa materiaalieditori ja tee Standard -materiaali (Materials > Scanline > Standard). Tee
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi liikkuvan hahmosi ensimmäinen
numeroitu kuva. Klikkaa Sequence-valintakytkin päälle. Tee toinen mäppi samalla
tavalla ja valitse kuvaksi liikkuvan hahmosi ensimmäinen alpha-kuva. Klikkaa Sequence
valintakytkin päälle. Kytke liikkuva hahmosi materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja sen
alpha-versio materiaalin Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren oikealla ja valitse
Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit liikkuvaa
hahmoasi varten. Tee sama kaikille liikkuville hahmoillesi, jos niitä on enemmän kuin yksi.
mäppi (Maps > General > Bitmap) ja valitse kuvaksi liikkuvan hahmosi ensimmäinen
numeroitu kuva. Klikkaa Sequence-valintakytkin päälle. Tee toinen mäppi samalla
tavalla ja valitse kuvaksi liikkuvan hahmosi ensimmäinen alpha-kuva. Klikkaa Sequence
valintakytkin päälle. Kytke liikkuva hahmosi materiaalin Diffuse Color-kanavaan ja sen
alpha-versio materiaalin Opacity-kanavaan. Klikkaa materiaalia hiiren oikealla ja valitse
Show Realistic material in Viewport. Anna materiaali Planelle, jonka teit liikkuvaa
hahmoasi varten. Tee sama kaikille liikkuville hahmoillesi, jos niitä on enemmän kuin yksi.
15. Siirrä liikkuva hahmosi (Plane) paikkaan, josta liike alkaa.
16. Sitten animoimaan. Klikkaa Autokey päälle. Valitse kaikki Planet ja klikkaa Set Keys.
Siirry animaatiosi viimeiseen frameen (voit muuttaa animaatiosi kuvien määrää oikean
alareunan Time Configuration painikkeen kautta). Liikuta siellä liikkuvan hahmosi Planea
sivusuunnassa. Testaa Play-painikkeella, että liikutettu matka vastaa liikkuvan hahmosi
liikkeen nopeutta. Voit myös zoomata, eli liikuttaa kameraa kohti taustakuvan Planea.
Siirry animaatiosi viimeiseen frameen (voit muuttaa animaatiosi kuvien määrää oikean
alareunan Time Configuration painikkeen kautta). Liikuta siellä liikkuvan hahmosi Planea
sivusuunnassa. Testaa Play-painikkeella, että liikutettu matka vastaa liikkuvan hahmosi
liikkeen nopeutta. Voit myös zoomata, eli liikuttaa kameraa kohti taustakuvan Planea.
17. Renderöi animaatiosi. Mene renderöintiasetuksiin (Rendering > Render Setup) ja kohdassa Common Parameters > Range määritä animaatiosi alku- ja loppukuvat.
Kohdassa Common Parameters > Output Size voit määritellä resoluution ja kohdassa
Common Parameters > Render Output voit klikata Sava File valintakytkimen päälle ja
määritellä tallennuspaikan, tallennettavan tiedoston nimen ja tiedostomuodon.
Kohdassa Common Parameters > Output Size voit määritellä resoluution ja kohdassa
Common Parameters > Render Output voit klikata Sava File valintakytkimen päälle ja
määritellä tallennuspaikan, tallennettavan tiedoston nimen ja tiedostomuodon.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti