3. jakso lukuvuonna 2016-17
Mikä on Lightprobe?
Lyhyt selitys on se, että jostain tietystä pisteestä kuvataan joka suuntaan raw-kuvia käyttäen eri valotusaikoja. Näistä kootaan joko panoraamakuva tai lightprobe, joka tallennetaan hdr-formaatissa.
Lightprobe on siis pallon muotoinen kuva.
Budjetista riippuen tämä voidaan tehdä käyttämällä apuna kromipalloa, kamerajalustaan kiinnitettävää panoraamapäätä, tai 360 astetta kuvaavaa kameraa.
Esimerkiksi uusien automallien mainoskuvia tehdään niin, että etsitään sopiva kuvauspaikka ja kuvataan panoraamakuvaan tai lightprobeen tarvittavat kuvat. Sitten 3d-mallinnettu auto istutetaan maisemaan, ja se saa kaikki heijastuksensa panoraamakuvasta tai lightprobesta ja näin asettuu täydellisesti maisemaan.
Pidempi selitys löytyy täältä:
http://adaptivesamples.com/2016/03/16/make-your-own-hdri/
Lightprobe -harjoitus
Tämä tutoriaali on tehty 3ds Max 2017:lla.
Tarkista asetuksista (Customize > Preferences > Gamma
and LUT –välilehti), että Gamma on valittuna ja että sen arvona on 2,2, ja että
Affect Color Selectors ja Affect Material Editor ovat valittuina.
Aseta renderöintikoneeksi Mental Ray (Rendering > Render
Setup > Renderer > Nvidia Mental Ray)
Valmistellaan ympäristöä.
Avaa Environment and Effects (8) ja valitse Exposure
Controllissa mr Photographic Exposure Control. Laita Exposure Valuen arvoksi 8,7.
Skrollaa alemmas ja valitse Physical Scalessa Unitless.
Skrollaa takaisin ylös ja klikkaa Environment Mapin alla
olevaa kenttää. Valitse Environment/Background Switcher. Klikkaa Use Map
valintakytkin päälle.
Sitten määritellään materiaaleja.
Avaa materiaalieditori (Rendering > Material Editor >
Slate Material Editor).
Skrollaa vasemmanpuoleisessa ikkunassa alas kohtaan Scene
Material ja vedä hiiren vasemmalla äsken tehty Environment/Background Switcher
keskimmäiseen View1 –ikkunaan. Valitse Instance ja klikkaa Ok.
Tehdään taustamateriaali.
Klikkaa keskimmäisessä View1 –ikkunassa hiiren oikealla ja
valitse Maps > mental ray > Environment/Background Camera Map.
Tuplaklikkaa uutta mäppiä ja kun sen parametrit ilmestyvät
näkyviin oikealle, klikkaa Map-kenttää ja valitse
Yhteiset/Animaatiotekniikka/Chromeball –kansiosta kuva Garden_sunny_2.jpg.
Tehdään heijastuva materiaali.
Klikkaa keskimmäisessä View1 –ikkunassa hiiren oikealla ja
valitse Maps > mental ray > Environment Probe/Chrome Ball.
Tuplaklikkaa uutta mäppiä ja kun sen parametrit ilmestyvät
näkyviin oikealle, klikkaa Map-kenttää ja valitse
Yhteiset/Animaatiotekniikka/Chromeball –kansiosta kuva Garden_mirrorball.tif.
Kytke Environment/Background Camera Map (vetämällä sen
oikean reunan pallukasta hiiren vasen nappi pohjassa) Environment/Background
Switcherin Background-kanavaan.
Kytke Environment Probe/Chrome Ball (vetämällä sen oikean
reunan pallukasta hiiren vasen nappi pohjassa) Environment/Background Switcherin
Environment/Reflections -kanavaan.
Etsi materiaalieditorin vasemmanpuoleisesta ikkunasta mental
ray –materiaali Matte/Shadow/Reflection ja vedä se hiiren vasen nappi pohjassa
keskimmäiseen View1 –ikkunaan.
Kytke Environment/Background Camera Map (vetämällä sen
oikean reunan pallukasta hiiren vasen nappi pohjassa) Matte/Shadow/Reflection –materiaalin
Camera Mapped Background-kanavaan.
Seuraavaksi rakennetaan pohja objektille.
Klikkaa Perspective –näkymän vasemmassa ylänurkassa olevaa +
-merkkiä ja valitse Configure Viewports. Valitse Background –välilehti ja
valitse Use Files.
Klikkaa Files ja valitse Yhteiset/Animaatiotekniikka/Chromeball
–kansiosta kuva Garden_sunny_2.jpg. Klikkaa Apply to Active View ja klikkaa Ok.
Tee Top –näkymässä Plane, joka on suunnilleen pöydän
muotoinen. Muuta se editoitavaksi polygoniobjektiksi klikkaamalla sitä hiiren
oikealla napilla ja valitsemalla Convert To: > Convert to Editable Poly.
Kääntele,
vääntele, siirtele ja zoomaile se Perspective –näkymässä pöydän pinnaksi.
Tarvittaessa skaalaa Planea ja siirtele sen vertexejä Top –näkymässä.
Avaa materiaalieditori ja anna Planelle
Matte/Shadow/Reflection –materiaali (vetämällä sen oikean reunan pallukasta
hiiren vasen nappi pohjassa Plane –objektin päälle).
Lisätään kaksi valoa, Skylight ja mr Area Spot.
Klikkaa Skylight –painiketta ja klikkaa jotain kohtaa Top –näkymässä.
Muuta valon Multiplier arvoksi 0,8.
Klikkaa mr Area Spot –painiketta ja klikkaa ja vedä Top –näkymässä
valo paikalleen hiiren vasen nappi pohjassa. Siirtele se paikalleen kuvan
mukaisesti.
Muuta valon Multiplier –arvoksi 0,3.
Muuta Typeksi Disc ja Radiukseksi 1,958.
Sitten tarvitaan joku heijastava objekti.
Tee Top –näkymässä Sphere ja siirtele ja skaalaa se niin,
että se näyttäisi olevan pöydän pinnalla.
Avaa materiaalieditori.
Etsi vasemmanpuoleisesta ikkunasta Crome – Polished –materiaali
ja vedä se keskimmäiseen View1 –ikkunaan hiiren vasen nappi pohjassa.
Anna
materiaali Spherelle (vetämällä materiaalin oikean reunan pallukasta hiiren
vasen nappi pohjassa Sphere –objektin päälle).
Renderöi kuva (Rendering > Render).
Renderöintiasetuksiin (kuvan koko yms.) pääset vaikuttamaan
Rendering > Render Setup.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti