sunnuntai 29. syyskuuta 2013

ANIMAATIOPIIRTÄMINEN JA KONSEPTITAIDE

NAPpk12


Kurssilla tehdään konsepteja yhteistyössä kenttäsuunnittelukurssin kanssa, animaatio- ja pelikonsepteja harjoitustehtävissä, ja nopeita mallintamis-/piirrosharjoituksia.


2D-konseptit

Piirrettäessä 2d-konsepteja muoto rakennetaan etupäässä viivan ja väripintojen avulla.

Väripalettia valittaessa kannattaa huomioida animaation/pelin tyyli ja aihe, sekä värien merkitykset eri kulttuureissa. Myös värien vuorovaikutus toistensa kanssa voi aiheuttaa yllätyksiä.


3D-konseptit

3d-konsepteissa muoto rakentuu (mallinnettujen objektien lisäksi) valolla ja tekstuureilla. Valaisuun pitää siis kiinnittää runsaasti huomiota. Konseptoidaan myös tärkeimmät tekstuurit.


Hahmosuunnittelu

Kannattaa huomioida stereotypiat: söpöissä ja kilteissä hahmoissa on pyöreyttä (ympyrät), luotettavissa sankareissa kulmikkuutta (neliöt), ja pahoissa tai epäluotettavissa hahmoissa käytetään usein kolmioita.

Kaarevat ja suorat viivat toimivat hyvin yhdessä, kaaret yleensäkin lisäävät hahmon elävyyttä.

Vartalon mittasuhteet ovat tärkeitä, ajattele kolmen pallon lumiukkoa.

Kasvoissa suun, nenän ja silmien koko ja etäisyys toisistaan on tärkeää. Silmänseudulla (kulmakarvat, pupillit, silmäluomet ja poskipäät) hahmo viestii tehokkaasti.

Piirrä hahmosta monia kehitysversioita löytääksesi parhaan. Evoluutio!


Tehtävä 1.

Villi länsi

Tee konsepteja animaatioon/peliin, joka sijoittuu pieneen kaupunkiin Yhdysvalloissa vuonna 1815. Tarinan mukaan kaupungin liepeille on piilotettu maya-intiaaneilta ryöstetty kulta-aarre. Tätä aarretta etsivät animaation/pelin laiska sankari ja kaupungin kiero sheriffi. Molemmat yrittävät tehdä vaikutuksen kaupungin kauneimpaan tyttöön.

Ennen konseptien tekemistä benchmarkataan aiheesta aiemmin tehdyt animaatiot tai pelit, ja selvitetään ajankuvaan, vaatetukseen, värienkäyttöön yms. liittyvät faktat ja hankitaan referenssikuvia.

Valitse tyyli, jolla toteutat konseptisi.

Piirrä kaksi konseptia kaupungista.

Piirrä konseptit hahmoista, jotka ovat:

Laiska mutta urhea sankari. Taitava aseenkäyttäjä. Pitkä ja laiha. Kuluneet cowboy-vaatteet.
Kaunis punatukkainen maalaistyttö. Puoliksi poikatyttö, puoliksi leidi. Räjähtävä temperamentti.
Kiero sheriffi. Tummatukkainen keikari Englannista. Julma eläimille.
Kauniin maalaistytön uskollinen, mutta oikukas koira. Shitzu.
Sankarin hevonen. Riippuvuus porkkanoihin.
Erittäin lihaksikas apulaissheriffi. Yhtä julma kuin sheriffi, mutta ei peittele sitä. Voima korvaa älyn.


Tehtävä 2.

Tee konsepteja kenttäsuunnittelukurssin tehtäviin. Tämä tarkentuu myöhemmin.


Croquis

Tehtävä 3.

Piirrä pehmeällä lyijykynällä (>B) piirustuspaperille luonnoksia toisista opiskelijoista. Ensin kolme 10 minuutin, sitten neljä 5 minuutin, ja lopuksi viisi 1 minuutin luonnosta.

Tehtävä 4.

Mallinna 3ds maxissa esineitä mahdollisimman nopeasti. Objekteja ei tarvitse teksturoida, mutta saa.

Esineet ovat:

Avain, kahvikuppi ja kolikko.


tiistai 24. syyskuuta 2013

Normal mappien beikkaaminen tiiliseinämateriaalia varten

Tapa 1. (not pro) Tee diffuusitekstuurista stencil-versio, jossa korkeammat kohdat ovat vaaleammalla. Aja tämä esimerkiksi Crazybumpin läpi.

Tapa 2. (pro) Mallinna plane maxilla. Exporttaa .obj muodossa ja ILMAN smoothing grouppeja mudboxiin. Ota talteen plane.obj koska se on LOW POLY mallisi. Lisää shift-D:llä polyjä planeen. Paina stencilin avulla topologia planeen. Kun olet tyytyväinen, exporttaa tämä high poly-malliksesi.

Seuraavaksi avaa xNormal, ja settaa siihen high- ja low poly-mallisi. Pistä myös output file-nimi. Beikkaa.

Tapa 3. (veri pro) Naura diffuusikuville päin näköä ja lähde skulptaamaan tiiliseinää tiili kerrallaan. leivo siitä sitten normaalimappi.

Tap 4. (Courtesy of Markku, Nappk13) Mudboxissa on myös toimivan oloinen normaalimappaustoiminto. Veistele malli tasaiselle pinnalle ja sitten ylävalikosta Extract Texture Maps/New Operation

Tarkka ohje: http://www.jldeanart.com/nmap_creationinmudbox.pdf

maanantai 16. syyskuuta 2013

SOSIAALINEN MEDIA

NAPpk13

*** Tallentakaa valmiit tehtävät Yhteiset > SosiaalinenMedia > ja tehkää kansio omalla nimellänne ***

Sosiaalinen
Yhteisöllinen, yhteiskunnallinen.

(suomisanakirja.fi/sosiaalinen)

Media
Lehdet, radio, televisio, mainostaulut tms. viestinnän kanavana.
Viesti(e)n välittäjä, viestin ilmaisuväline. 

(suomisanakirja.fi/media)

Suomen kielessä käytetään latinan media-sanaa iloisesti väärin. Media on monikko, yksikkö on medium.

Sosiaalinen media
Tietoverkkoja ja tietotekniikkaa hyödyntävä viestinnän muoto, jossa käsitellään vuorovaikutteisesti ja
käyttäjälähtöisesti tuotettua sisältöä ja luodaan ja ylläpidetään ihmisten välisiä suhteita.

(Sanastokeskus TSK, Sosiaalisen median sanasto)

Tehtävä 1.

Kirjoita, mitä sosiaalisen median välineitä käytät? Mihin käytät niitä?

Sosiaalisen median työkaluja:

http://prezi.com/ogqdqtiudeat/sometools/ 

Tehtävä 2.

Tutustukaa pareittain seuraaviin julkaisuvälineisiin:
Prezi, Issuu, Google Drive, Flash, blogit, www-sivut, Facebook, Wikispaces, Etherpad (http://muistio.tieke.fi/).

Tehkää muistiinpanoja ja etsikää esimerkkejä eri julkaisuvälineistä ja niiden käytöstä.

  1. Pohtikaa, miten julkaisuvälineet eroavat toisistaan ja millaisiin tarkoituksiin ne ovat hyviä. Mikä on kohderyhmän merkitys?
  2. Mihin tarkoitukseen ette käyttäisi niitä, missä ne ovat huonoja?
  3. Millaisissa tilanteissa pieni yksityisyrittäjä valitsisi tietyn julkaisuvälineen sanomansa eteenpäinviemiseksi?
Koostakaa Prezillä esitys tutustumisestanne julkaisuvälineisiin ja vastauksista kysymyksiin.


Tekijänoikeudet

Tietoa tekijänoikeuksista pelinkehittäjille:

https://wiki.aalto.fi/display/copyright/8.+Pelit

Tehtävä 3.

Kirjoita, mitä tarkoittaa immateriaalioikeus (Intellectual Property, IP)?


Opetus/oppimateriaalia

https://docs.google.com/presentation/d/1Pa9rsCvh4XbcoAgS0a_TWxTuT6UirLsLaVkMuySOGj8/present#slide=id.i10

Tehtävä 4.

Kirjoita, mitä tarkoittaa Creative Commons?


Pelisivustoja

http://www.neogames.fi/en/
http://www.gamasutra.com
http://www.gamereactor.fi
http://www.polycount.com

Tehtävä 5.

Mene Neogamesin sivuille (http://www.neogames.fi). Tutustu Suomen pelialan toimintastrategiaan (Tietoa toimialasta > Julkaisut > Pelistrategia 2010-2015).


Medialukutaito

Facebookissakin jaettu uutinen:

http://www.hs.fi/ulkomaat/Tutkimus+V%C3%A4kivaltapelit+eiv%C3%A4t+lis%C3%A4%C3%A4+v%C3%A4kivaltaista+k%C3%A4ytt%C3%A4ytymist%C3%A4/a1377914300056 (31.08.2013, HS).

Tehtävä 6.

Kirjoita, miten varmistat uutisen tietojen luotettavuuden?

Tehtävä 7.

Kirjoita, miten huolehdit tietoturvastasi ja yksityisyydestäsi Facebookissa?


Markkinointi ja mainonta

Tehtävä 8.

Kirjoita, miten yritys voi tehdä Facebookissa itselleen oman sivun (Page)? Miten Facebookissa voi mainostaa ja miten kohderyhmä valitaan? Mitä se maksaa? Vihje: Asetukset > Mainosta.

Tehtävä 9.

Katso vakuutusyhtiö Aflacin mainos:


Katso myös Esimerkki.swf, joka löytyy Yhteiset-kansion SosiaalinenMedia-kansiosta.

Tehdään parityönä vastaavalla tekniikalla sähköinen versio uutisesta ”Sosiaalisen median tarinat syntyvät arjen tylsyydestä” (19.08.2013, YLE).

http://yle.fi/uutiset/sosiaalisen_median_tarinat_syntyvat_arjen_tylsyydesta_ja_kohujutuista/6768176

Mieti, miten uutisesta saisi mahdollisimman yksinkertaisen, vain muutamia kuvia ja sanoja. Poimi uutisesta keskeiset käsitteet. Jos sinun pitäisi lähettää se tekstarina kaverillesi, joutuisit karsimaan sitä rankasti. Siitä on kysymys.

Kirjoita sanat/piirrä kuvat/tuo kuvat ja muuta kaikki graafisiksi symboleiksi Flashissä. Mieti miten symbolit liikkuvat ja toteuta se Create Classic Tweenin avulla (kopioi pääkuva F6-näppäimellä kuvapaikkaan jossa liike loppuu, valitse sitten pääkuva, josta liike alkaa ja klikkaa hiiren oikeaa nappia -> valitse Create Classic Tween). Liikuta symboleja työskentelyalueella nuolityökalun avulla. Jos haluat symbolin ilmestyvän näkyviin tai katoavan, klikkaa symbolia ja määritä sille Color Effect-valikosta (Properties, oikeassa ylänurkassa) Alpha, jonka avulla voit kontrolloida läpinäkyvyyttä.