keskiviikko 14. toukokuuta 2014

ANIMAATIO- JA PELIHISTORIA 1



NAPpk13

Tämä kurssi on verkkokurssi, tehtävien tekopaikka vapaa.

Tällä kurssilla tutustutaan animaatio- ja pelihistoriaan. Tehtävät palautetaan esim. sähköpostin liitteenä: mikko.lasonen@sataedu.fi tai Facebookin chatissa.

ANIMAATIOHISTORIA:

Animaatiolla ja elokuvalla on yhteinen historia, joten animaation syntyyn vaikuttaneet tapahtumat ovat pitkälti samoja kuin elokuvan.

Taiteessa on vuosisatojen kuluessa usein esiintynyt pyrkimystä liikkeen kuvaamiseen. Varhaisimmat tunnetut liikesarjat löytyvät egyptiläisistä seinämaalauksista n. 2000 vuotta ennen ajanlaskumme alkua. Leonardo da Vincin tunnetuimpiin teoksiin kuuluu kehän ympäröimä mies, jonka raajat kuvataan useissa asennoissa.

Itse animaatio on kulkenut pitkän tien ennakkoluulottomista kokeiluista ja nerokkaasta taiteesta kaupallisuuden kautta tekniseen ihannointiin. 1900-luvun alusta tähän päivään animaation tie on taiteelliselta kannalta katsottuna ollut enimmäkseen alamäkeä.

Mutta kun kaupallisuuden lait alkavat tuottaa tarpeeksi merkityksetöntä ja sielutonta ”viihdettä”, ja tekninen kikkailu saapuu tiensä päähän, löytyykö silloin jokunen palavan innostunut animaation tekijä kääntämään kehityksen suunnan?

Aika näyttää, ja menneestä ajasta tämäkin alkaa…

Tehtävä 1:

Varhaisia kojeita

Etsi tietoa jostakin elokuvan syntyyn liittyvästä varhaisesta optisesta keksinnöstä.

Esimerkkejä:
Mutoskooppi
Fenakistiskooppi
Zoetrooppi
Laterna magica
Stereoskooppi
Kinematografi
Kinematoskooppi
Camera lucida
Elektrotachyskooppi
Thaumatrooppi

Kirjoita 1 A4-sivun pituinen kirjallinen kuvaus valitsemasi kojeen historiasta ja
toiminnasta.

Tehtävä 2:
Valitse seuraavista essee-aiheista yksi mieleisesi ja kirjoita siitä noin 1 A4-sivun
pituinen essee.


Esseen aiheet:

1. Animaatiostudiot USA:ssa
Kirjoita valitsemasi animaatiostudion historiasta, tuotannosta ja merkityksestä
animaation kehityksen kannalta. Disney, Warner bros. MGM, Pixar…

2. Tex Avery – Animaatiohistorian suurin nero?
Esittele kyseinen henkilö ja hänen tuotantonsa ja perustele/kumoa hänen
neroutensa paitsi omilla mielipiteilläsi, myös kylmillä tosiasioilla!

3. Animen ja mangan suosio japanissa
Pohdi esseessäsi Japanin historiaan, kulttuuriin ja yhteiskuntaan liittyviä
seikkoja, jotka ovat mahdollistaneet animen ja mangan yhteiskunta- ja ikärajat
ylittävän suosion.



PELIHISTORIA:
Tehtävä 1:

Pelitutkimus (ludologia)

Pelitutkimus alkoi itsenäistyä 1990-luvun lopussa, kun ludologia teki pesäeron narratologiasta.
Narrativistit halusivat rinnastaa pelit tarinoita kertoviin välineisiin, kuten kirjallisuus, elokuvat ja teatteri.
Ludologien mielestä pelejä pitää tutkia peleinä, eli sääntöihin, käyttöjärjestelmiin ja pelaamiseen perustuvina järjestelminä.


Mene osoitteeseen: www.pelitutkimus.fi

Sivun yläreunasta löydät linkit pelitutkimuksen vuosikirjoihin 2009-2013. Valitse vuosikirjoista yksi artikkeli tai katsaus. Tee siitä 1 A4 sivun mittainen tiivistelmä. Älä käytä artikkelin tai katsauksen valmista tiivistelmää, vaan tiivistä itse.

Tehtävä 2:

Japanin pelikulttuuri

Kirjoita 1 A4-pituinen essee Japanin pelikulttuurista ja –historiasta.

Tässä vähän pohjustusta:

Machiko Kusaharan artikkelissa ”Japanin pelikulttuuri” pohditaan varsinkin konsolipelaamisen suosion syitä Japanissa. Käsitys siitä, että vain lapset pelaavat tietokone- ja konsolipelejä, juontaa juurensa meidän länsimaisen yhteiskuntamme suhtautumisesta pelaamiseen, tai oikeammin leikkimiseen: leikki on lasten työtä. Kusaharan mukaan Japanissa, jossa varsinkin konsolipelaaminen kukoistaa, ei tällaista ajattelutapaa ole. Siellä kaikki pelaavat. Pelaamisen suosiota voisi verrata Mangan, japanilaisen sarjakuvan suosioon, joka ylittää kaikki ikään, sukupuoleen, tai sosiaaliseen asemaan liittyvät rajat. Mistä tämä suosio sitten johtuu? Jo 1100-luvun japanilaisessa runoudessa esiintyy leikkimistä arvostavia säkeitä. Leikkimistä ja pelaamista on siis varsin pitkään pidetty normaalina inhimillisen elämän osana. Perheiden yhteiseen ajanviettoon on vuosisatoja kuulunut pelien pelaaminen, ja 1900-luvun loppupuoliskolla myös intohimoinen television katselu. Nämä molemmat kulttuuriset tekijät yhdistyivät sitten sujuvasti konsolipelien pelaamiseen 1980- ja 1990-luvuilla (Huhtamo & Kangas, 2002, s. 269-272).

Tehtävä 3:

Minä pelaajana

Kirjoita 1 A4 pituinen essee omasta pelihistoriastasi. Koska aloitit pelaamisen? Mitä pelejä olet pelannut?
 

keskiviikko 7. toukokuuta 2014

PELIANIMAATIO

NAPpk12


Kurssilla mallinnetaan ja animoidaan 3D-malleja eri tavoin. Osa kurssista tapahtuu tunneilla opettajan läsnäollessa ja osa on itsenäistä työskentelyä.

Torstai 8.5.14
ja
Perjantai 9.5.14

Läsnäolo koululla (Opettaja paikalla)

Tehtävä: Valmistaudutaan 2. näyttöä varten, jokainen tekee oman tarpeensa mukaan ainakin jonkun osan näyttöön sisältyvistä työvaiheista harjoitukseksi. Kannattaa omalla kohdalla miettiä mitkä työvaiheet näytössä tarvitsevat harjaannuttamista. 

Palauttakaa 3ds Max-tiedosto ja myös mahdolliset tekstuurikuva-tiedostot mukaan. Tehtävä palautetaan esim. sähköpostin liitteenä: mikko.lasonen@sataedu.fi, Facebookin chatissa tai jos kokoa paljon, koulussa polkuun "X:\NAKK NAPpk12\Pelianimaatio\Palautus" teette omalla nimellä varustetun kansion.



Maanantai 19.5.14 - torstai 22.5.14


Läsnäolo koululla (Opettaja poissa)

Etsikää Youtubesta mieleisenne esim introvideo tai cutscene 3D-pelistä, ja valitkaa siitä yksi noin 10-30 sekunnin pätkä hahmosta joiden liikkeet matkitte tikku-ukolle 3ds Maxissa. Panostakaa laatuun ja haastakaa itsenne, älkää menkö siitä missä aita on matalin. Lisäpisteitä saa jos pätkiä tekee useampia, käyttäkää koko tuntien aika tehokkaasti hyväksenne.

Esimerkkinä liikkeet voisi matkia esim. tässä videossa olevalta pikku psychohahmolta joka kiipeää auton yli ja lyö päällään toista hahmoa.
 
http://youtu.be/ZZR1WSYCMX8?t=35s


Palauttakaa 3ds Max-tiedosto ja linkki Youtubevideoon. Tehtävä palautetaan esim. sähköpostin liitteenä: mikko.lasonen@sataedu.fi, Facebookin chatissa tai koulussa polkuun "X:\NAKK NAPpk12\Pelianimaatio\Palautus".

torstai 1. toukokuuta 2014

PELIMALLINTAMINEN JA MATERIAALIT 2

NAPpk12

Kurssilla harjoitellaan pelikenttien ja peliympäristöjen mallintamista ja niiden 3D-mallien ja materiaalien optimointia juuri peleihin sopivaksi. Tämä tarkoittaa 3D-mallien tapauksessa mahdollisimman vähäisiä polygonimääriä (low poly modeling) ja tarvittavien yksityiskohtien tekemistä normal mapeilla. Tekstuurien tapauksessa kyseessä on sopivan kokoisten tekstuurikuvien käyttö (kuvan fyysinen koko eli kilobitit), unwrappauksessa mahdollisimman vähän hukkatilaa UV mapissa ja yksityiskohtia tarvitsevien mallin osien koko suhteessa yksinkertaisempien mallin osien kokoon (tässä ongelmaksi voi muodostua kuitenkin eri osien saumaton yhdistäminen) ja symmetristen alueiden laittaminen UV mapissa päällekkäin ym. muu tarvittava optimointi.

Kurssin tehtävä: Mallinna yksilötyönä 3ds Maxilla kokonainen pelikenttä (Esim. Metsä, kaupunki, avaruusaseman ympäristö, kartanon sisätilat jne.) tai sopiva osa sitä (Esim. Baari, olohuone, lentokoneen matkustamo, linnan tyrmä jne.) ottaen erityisesti huomioon sen optimointi pelikäyttöä varten. Jokaisen oppilaan kannattaa ottaa huomioon omat kyvyt toteutuksessa, mutta pyrkiä taitojen parantamiseen tekemällä tehtävä kunnolla ja kokeilemalla uusia toteutustapoja ja tekniikoita.


Pelikentän palautus: 3ds Max-tiedosto (varmuudeksi myös tekstuurikuva-tiedostot mukaan) ja 1-5 hyvää rendauskuvaa tehdystä kentästä ja haluamistanne yksityiskohdista. Pelikenttä palautetaan esim. sähköpostin liitteenä: mikko.lasonen@sataedu.fi, Facebookin chatissa tai jos kokoa paljon, koulussa polkuun "X:\NAKK NAPpk12\Pelimallintaminen ja materiaalit 2\Palautus" teette omalla nimellä varustetun kansion.

Perjantai 2.5.14:

Etätehtävä: Pelimallinnus

Valitse yksi seuraavista artikkeleista:

http://www.creativebloq.com/how-create-character-models-games-18-top-tips-9113050

https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html

http://worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/deliberate-practice-for-level-designers-game-environment-artist.php

Kirjoita tekstitiedostoon 1 A4 tiivistelmä artikkelista suomeksi.

Tehtävä palautetaan esim. sähköpostin liitteenä: mikko.lasonen@sataedu.fi tai Facebookin chatissa.