NAV14AP
Suunnitellaan ja toteutetaan kuvitteeliseen peliin pelattava kenttä.
Miettikää alussa mihin genreen ja tyyliin kenttää olette suunnittelemassa.FPS, strategia, tasohyppely, keskiaika/fantasia, sci-fi, western jne. Tämä määrittelee jo alussa teidän raamit kenttäsuunnitelussa.
1.
Suunnitelkaa paperille/koneella ensimmäinen layout kenttäänne, jossa ei ole muuta kuin mahdolliset kulkureitit, alusta loppuun. Tehkää mahdollisimman monipuolisesti ja vaihtelevasti reitit, jota kautta pelaaja voi edetä. Onko pelaajalla mahdollisuus valita reittinsä?
2.
Suunnitelkaa layouttiin pelaajalle esteet, joita voi kohdata. Varioikaa mahdollisimman paljon. Viholliset,kiivettävät kohdat, kuollettavat kuopat, ansat, ajastetut hypyt...
3.
Onko kentässä interaktiota? Ovien avausta, nappien painamista, seinien tuhoamista.
4.
Visuaalinen ilme on tärkeä osa kentän mielekkyyden kannalta. Konseptoikaa visuaalinen ilme ainakin parista kohtaa kenttää, jotka ovat avain asemassa kentässä ja tuovat tason hengen parhaiten ilmi.
5.
Tehkää pelimoottorissa raaka whiteboxaus (primitiivimuodot, laatikko/pallo/kolmio) kentästä. Voitte käyttää myös esim unityssä löytyvä omaa block assetteja, josta löytyy kaikki peruspalikat, seinistä rappusiin.
6.
Antakaa pelimoottorissa kentälle visuaalinen ilme. Tehkää kenttä loppuun noudattaen konseptia, jonka teitte kohdassa 4. Voitte myös haluttaessa käyttää esim. unityn assetstorea hyväksenne. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=price/query=category:21
josta löytyy hyviä ilmaisia valmisassetteja teidän käyttöön.
7.
Tallentakaa kaikki materiaali, luokan kansioon "Kenttäsuunnittelu"
Loppuun, asiaa aiheesta.
http://www.gamasutra.com/view/feature/131736/beginning_level_design_part_1.php
http://www.worldofleveldesign.com/categories/cat_level_design_tutorials_tips.php
http://blog.digitaltutors.com/keeping-players-engaged-tips-great-game-level-design
Ja muistakaa rakastaa toisianne!
keskiviikko 30. maaliskuuta 2016
tiistai 22. maaliskuuta 2016
KOLMAS NÄYTTÖ
NAV14AP ja osa NAV15AP
Lainaus opetussuunnitelmasta:
Lainaus opetussuunnitelmasta:
"Näytössä opiskelija suunnittelee ja toteuttaa yksin tai työryhmän osana animaation
tai pelin.
Työryhmä jakaa keskenään animaatio- tai pelituotannon tehtävät ja
aikatauluttaa itsensä.
Opiskelijat voivat vapaasti valita käyttämänsä ohjelmat.
Näytön aikana syntyvät konseptit, kuvakäsikirjoitus ja
suunnitteludokumentti ovat osa näyttötehtävää ja arvioidaan."
Näyttö voi olla myös pienempi kokonaisuus, esimerkiksi jonkin animaatiotekniikan esittely, tai hahmomallintamisen tutkiminen tai kenttäsuunnittelua.
Tässä tapauksessa työhön liitetään kirjallinen osuus, jossa pohditaan valittua aihetta ja sen tekemisen prosessia.
Työskentelyn käynnistäminen:
1. Tee lyhyt tiivistelmä näyttösi aiheesta ja käytettävästä tekniikasta ja toimita se opettajille.
2. Perusta blogi, jossa esimerkiksi viikottain kerrot työsi edistymisestä.
3. Tee aikataulu, jossa erittelet työskentelysi vaiheet kalenterikuukausittain (konseptit, pelin suunnitteludokumentti, kuvakäsikirjoitus, mallintaminen, animointi jne. riippuen näytön aiheesta).
Näytön arviointi on maaliskuussa 2017.
Tätä ohjetta päivitetään näytön edetessä.
maanantai 21. maaliskuuta 2016
PERINTEISET ANIMAATIOTEKNIIKAT (STOP MOTION)
NAV15AP
Tällä kurssilla tutustutaan perinteisiin animaatiotekniikoihin sekä katsomalla esimerkkejä animaatiotekniikoista, että tekemällä parin kanssa 2-3 minuutin animaatio, jossa on myös äänet, ja alku- ja lopputekstit.
Työskentely etenee seuraavasti:
Tällä kurssilla tutustutaan perinteisiin animaatiotekniikoihin sekä katsomalla esimerkkejä animaatiotekniikoista, että tekemällä parin kanssa 2-3 minuutin animaatio, jossa on myös äänet, ja alku- ja lopputekstit.
Työskentely etenee seuraavasti:
Käytettävän tekniikan valinta
Esineanimaatio (Object Animation)
-esineet liikkuvat
- legoanimaatio (Brickfilm)
- pienoismallianimaatio (Model Animation) (Go Motion - lisänä motion blur - Star Wars)
- legoanimaatio (Brickfilm)
- pienoismallianimaatio (Model Animation) (Go Motion - lisänä motion blur - Star Wars)
Pala-animaatio (Cutout Animation)
- paperista, pahvista yms. leikatut palat liikkuvat
- Hinku ja Vinku - Heikki Partanen
Vaha-/Savianimaatio (Clay Animation)
- muovailuvahasta tai paistettavasta massasta tehdyt hahmot liikkuvat
- hahmojen sisällä yleensä metallista tai metallilangasta tehty runko
- Wallace and Gromit - Nick Park
- Hoznosti dialogu - Jan Svankmajer
- Hoznosti dialogu - Jan Svankmajer
Nukkeanimaatio (Puppet Animation)
- itsetehdyt nuket liikkuvat
- nukeilla voi olla metallilangasta tehty runko
- nukeilla voi olla itsetehdyt vaatteet
- nukeilla voi olla värjätyllä lateksilla päällystetyt kädet ja jalat
- nukeilla voi olla askartelupallosta tai paistettavasta massasta tehty pää (ja kädet ja jalat)
- Pikku kakkosen itäsaksalainen Nukkumatti
- The Nightmare Before Christmas - Tim Burton
Piksillaatio (Pixillation)
- ihmiset liikkuvat
- lähisukulainen videokuvauksen Time Lapse
- The Nightmare Before Christmas - Tim Burton
Piksillaatio (Pixillation)
- ihmiset liikkuvat
- lähisukulainen videokuvauksen Time Lapse
Idea
Käsikirjoitus
Käsikirjoitus
Hahmojen ja lavasteiden suunnittelu
Äänisuunnittelu
Kuvausaikataulu
Kuvausaikataulu
Kameran, jalustan ja valojen varaaminen
Kuvakäsikirjoitus
Hahmojen ja lavasteiden tekeminen
Kuvauspaikan rakentaminen
Kuvaus
Stop Motion
- kuvaus tehdään parityönä
- toinen animoi ja toinen ottaa kuvat, välillä vaihdetaan tehtäviä
- kuvaus tehdään joko pc:llä ja videokameralla, tai älypuhelimella tai tabletilla
- syväterävyys - Miklos Gaal
Editointi
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)