keskiviikko 30. maaliskuuta 2016

Kenttäsuunnittelu

NAV14AP

Suunnitellaan ja toteutetaan kuvitteeliseen peliin pelattava kenttä.

Miettikää alussa mihin genreen ja tyyliin kenttää olette suunnittelemassa.FPS, strategia, tasohyppely, keskiaika/fantasia, sci-fi, western jne. Tämä määrittelee jo alussa teidän raamit kenttäsuunnitelussa.

1. 
Suunnitelkaa paperille/koneella ensimmäinen layout kenttäänne, jossa ei ole muuta kuin mahdolliset kulkureitit, alusta loppuun. Tehkää mahdollisimman monipuolisesti ja vaihtelevasti reitit, jota kautta pelaaja voi edetä. Onko pelaajalla mahdollisuus valita reittinsä?

 2.
Suunnitelkaa layouttiin pelaajalle esteet, joita voi kohdata. Varioikaa mahdollisimman paljon. Viholliset,kiivettävät kohdat, kuollettavat kuopat, ansat, ajastetut hypyt...

3.
Onko kentässä interaktiota? Ovien avausta, nappien painamista, seinien tuhoamista.

4.
Visuaalinen ilme on tärkeä osa kentän mielekkyyden kannalta. Konseptoikaa visuaalinen ilme ainakin parista kohtaa kenttää, jotka ovat avain asemassa kentässä ja tuovat tason hengen parhaiten ilmi.

5.
Tehkää pelimoottorissa raaka whiteboxaus (primitiivimuodot, laatikko/pallo/kolmio) kentästä. Voitte käyttää myös esim unityssä löytyvä omaa block assetteja, josta löytyy kaikki peruspalikat, seinistä rappusiin.

6.
Antakaa pelimoottorissa kentälle visuaalinen ilme. Tehkää kenttä loppuun noudattaen konseptia, jonka teitte kohdassa 4. Voitte myös haluttaessa käyttää esim. unityn assetstorea hyväksenne. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=price/query=category:21
josta löytyy hyviä ilmaisia valmisassetteja teidän käyttöön.

7.
Tallentakaa kaikki materiaali, luokan kansioon "Kenttäsuunnittelu"

Loppuun, asiaa aiheesta.
http://www.gamasutra.com/view/feature/131736/beginning_level_design_part_1.php
http://www.worldofleveldesign.com/categories/cat_level_design_tutorials_tips.php
http://blog.digitaltutors.com/keeping-players-engaged-tips-great-game-level-design

Ja muistakaa rakastaa toisianne!


tiistai 22. maaliskuuta 2016

KOLMAS NÄYTTÖ

NAV14AP ja osa NAV15AP


Lainaus opetussuunnitelmasta:

"Näytössä opiskelija suunnittelee ja toteuttaa yksin tai työryhmän osana animaation tai pelin.

Työryhmä jakaa keskenään animaatio- tai pelituotannon tehtävät ja aikatauluttaa itsensä.

Opiskelijat voivat vapaasti valita käyttämänsä ohjelmat.


Näytön aikana syntyvät konseptit, kuvakäsikirjoitus ja suunnitteludokumentti ovat osa näyttötehtävää ja arvioidaan."

Näyttö voi olla myös pienempi kokonaisuus, esimerkiksi jonkin animaatiotekniikan esittely, tai hahmomallintamisen tutkiminen tai kenttäsuunnittelua.

Tässä tapauksessa työhön liitetään kirjallinen osuus, jossa pohditaan valittua aihetta ja sen tekemisen prosessia.


Työskentelyn käynnistäminen:

1. Tee lyhyt tiivistelmä näyttösi aiheesta ja käytettävästä tekniikasta ja toimita se opettajille.

2. Perusta blogi, jossa esimerkiksi viikottain kerrot työsi edistymisestä.

3. Tee aikataulu, jossa erittelet työskentelysi vaiheet kalenterikuukausittain (konseptit, pelin suunnitteludokumentti, kuvakäsikirjoitus, mallintaminen, animointi jne. riippuen näytön aiheesta).
Näytön arviointi on maaliskuussa 2017.

Tätä ohjetta päivitetään näytön edetessä.

maanantai 21. maaliskuuta 2016

PERINTEISET ANIMAATIOTEKNIIKAT (STOP MOTION)

NAV15AP

Tällä kurssilla tutustutaan perinteisiin animaatiotekniikoihin sekä katsomalla esimerkkejä animaatiotekniikoista, että tekemällä parin kanssa 2-3 minuutin animaatio, jossa on myös äänet, ja alku- ja lopputekstit.

Työskentely etenee seuraavasti:


Käytettävän tekniikan valinta

Esineanimaatio (Object Animation)
-esineet liikkuvat
- legoanimaatio (Brickfilm)
- pienoismallianimaatio (Model Animation) (Go Motion - lisänä motion blur - Star Wars)

Pala-animaatio (Cutout Animation)
- paperista, pahvista yms. leikatut palat liikkuvat
- Hinku ja Vinku - Heikki Partanen

Vaha-/Savianimaatio (Clay Animation)
- muovailuvahasta tai paistettavasta massasta tehdyt hahmot liikkuvat
- hahmojen sisällä yleensä metallista tai metallilangasta tehty runko
- Wallace and Gromit - Nick Park
- Hoznosti dialogu - Jan Svankmajer

Nukkeanimaatio (Puppet Animation)
- itsetehdyt nuket liikkuvat
- nukeilla voi olla metallilangasta tehty runko
- nukeilla voi olla itsetehdyt vaatteet
- nukeilla voi olla värjätyllä lateksilla päällystetyt kädet ja jalat
- nukeilla voi olla askartelupallosta tai paistettavasta massasta tehty pää (ja kädet ja jalat)
- Pikku kakkosen itäsaksalainen Nukkumatti
- The Nightmare Before Christmas - Tim Burton

Piksillaatio (Pixillation)
- ihmiset liikkuvat
- lähisukulainen videokuvauksen Time Lapse

Idea

Käsikirjoitus

Hahmojen ja lavasteiden suunnittelu

Äänisuunnittelu

Kuvausaikataulu

Kameran, jalustan ja valojen varaaminen

Kuvakäsikirjoitus

Hahmojen ja lavasteiden tekeminen

Kuvauspaikan rakentaminen

Kuvaus

Stop Motion
- kuvaus tehdään parityönä
- toinen animoi ja toinen ottaa kuvat, välillä vaihdetaan tehtäviä
- kuvaus tehdään joko pc:llä ja videokameralla, tai älypuhelimella tai tabletilla
- syväterävyys - Miklos Gaal

Editointi