NAV14AP
19.1.
Jatkokehitetään perinteistä peliä nimeltä ristinolla (tic tac toe)
https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe
Pelatkaa muutama peli ristinollaa kaverin kanssa ja lukeka wiki sivulta löytyvä kuvaus ja ongelmat pelin säännöistä. Tämän jälkeen alkakaa iteroimaan omat säännöt ja mekaniikat peliin. Voitte jatkojalostaa jo olevia sääntöjä tai kehittää täysin omat mekaniikat/säännöt peliin.
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
...
-Testatkaa peliänne muilla pelaajilla, havainnoikaa ongelmakohdat/parannusehdotukset.
-Tehkää tarvittavat muutokset (Iterointi)
Kirjoittakaa uudet säännöt pelistä ja tallentakaa luokan kansioon.
->> Pelisuunnittelu_ristinolla
maanantai 18. tammikuuta 2016
sunnuntai 10. tammikuuta 2016
FK- JA IK-ANIMOINTI FLASHISSÄ
NAV14AP ja NAV15AP
Flashissä voidaan animoida myös käyttämällä symboleja, jolloin käytännössä on kyse FK-animoinnista.
Lisäämällä symboleihin luut päästään IK-animoimaan.
Asia käydään tunneilla läpi ennen aloittamista.
Esimerkkitiedostoja löytyy Yhteiset/SymbolBoneAnimointi -kansiosta.
Ohjeita löytyy täältä:
Flashissä voidaan animoida myös käyttämällä symboleja, jolloin käytännössä on kyse FK-animoinnista.
Lisäämällä symboleihin luut päästään IK-animoimaan.
Asia käydään tunneilla läpi ennen aloittamista.
Esimerkkitiedostoja löytyy Yhteiset/SymbolBoneAnimointi -kansiosta.
Ohjeita löytyy täältä:
Ja täältä:
Ja vaikka tässä onkin kyseessä eri ohjelma kuin Flash, kannattaa silti katsoa jakso 4: Animointi:
ESINEIDEN MALLINTAMINEN JA ANIMOINTI ILMAN LUITA 3DS MAXISSA
NAV14AP ja NAV15AP
Esineitä voidaan mallintaa ja animoida myös ilman luita.
Esineen osat mallinnetaan erillisinä objekteina ja niille rakennetaan keskinäinen hierarkia linkittämällä ne toisiinsa 3ds Maxissa (Graph Editor > New Schematic View).
Tarvittaessa siirretään objektien Pivot Pointeja (Hierarchy > Affect Pivot Point Only) että saadaan ne kääntymään oikein.
Tehtävä käydään tunneilla yhdessä läpi ennen aloittamista.
Esimerkkitiedostoja löytyy Yhteiset/Luxo -kansiosta.
Tehtävä:
Valaisimen mallintaminen, teksturointi ja animointi Surprise.avi -esimerkin mukaisesti.
Tarvittavat objektit: valaisin, kopio valaisimen yläosasta ja pahvilaatikko.
Mallinnetaan valaisin erillisistä objekteista.
Valaisimen rakenteen pitää olla suunnilleen esimerkkivalaisimen mukainen.
Rakennetaan objekteille hierarkia.
Siirretään tarvittaessa objektien pivot pointit.
Teksturoidaan valaisin.
Pienempi valaisin saadaan kopioimalla valaisimen yläosa ja skaalaamalla se pienemmäksi.
Mallinnetaan ja teksturoidaan pahvilaatikko. Laatikon yläosassa on aukeavat läpät.
Animoidaan esineet.
Esineitä voidaan mallintaa ja animoida myös ilman luita.
Esineen osat mallinnetaan erillisinä objekteina ja niille rakennetaan keskinäinen hierarkia linkittämällä ne toisiinsa 3ds Maxissa (Graph Editor > New Schematic View).
Tarvittaessa siirretään objektien Pivot Pointeja (Hierarchy > Affect Pivot Point Only) että saadaan ne kääntymään oikein.
Tehtävä käydään tunneilla yhdessä läpi ennen aloittamista.
Esimerkkitiedostoja löytyy Yhteiset/Luxo -kansiosta.
Tehtävä:
Valaisimen mallintaminen, teksturointi ja animointi Surprise.avi -esimerkin mukaisesti.
Tarvittavat objektit: valaisin, kopio valaisimen yläosasta ja pahvilaatikko.
Mallinnetaan valaisin erillisistä objekteista.
Valaisimen rakenteen pitää olla suunnilleen esimerkkivalaisimen mukainen.
Rakennetaan objekteille hierarkia.
Siirretään tarvittaessa objektien pivot pointit.
Teksturoidaan valaisin.
Pienempi valaisin saadaan kopioimalla valaisimen yläosa ja skaalaamalla se pienemmäksi.
Mallinnetaan ja teksturoidaan pahvilaatikko. Laatikon yläosassa on aukeavat läpät.
Animoidaan esineet.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)