Tarvitaan hahmo, sille luut ja Skin-modifier.
Laita jalkaan IK-solver valitsemalla reisiluu ja
valitsemalla Animation > IK Solvers > HI Solver. Klikkaa jalkaterän
luuta. IK-solverin pitäisi ilmiintyä jalkaterän luun paksuun päähän.
Tee vaikka kehänmuotoinen spline valitsemalla Create > Shapes
> Splines > Circle. Siirtele spline lähelle IK-solveria.
Valitse
IK-solver ja valitse Animation > Constraints > Path Constraint. Klikkaa
splineä.
Jos haluat vaihtaa splinen aloituspistettä (josta like alkaa)
tai liikkeen suuntaa, muuta spline editoitavaksi klikkaamalla sitä hiiren
oikealla ja valitsemalla Convert To > Convert to Editable Spline.
Liikkeen aloituspiste vaihdetaan splinen Vertex sub-levelissä
klikkaamalla haluttua vertexiä ja sitten Make First-painiketta.
Liikkeen suunta vaihdetaan splinen Spline sub-levelissä
klikkaamalla Reverse-painiketta.
Samaa toimintatapaa soveltamalla saat tehtyä toisen jalan ja
kädet ja selkärangan.