sunnuntai 17. toukokuuta 2015

Käyttöliittymät


Nappk13

 
Käyttöliittymästä puhuttaessa voidaan pelimaailmassa tarkoittaa esim.:
1. Laitteen jolla peliä pelataan käyttöjärjestelmää:
                                                       -Tietokoneen tapauksessa Windows, Unix-pohjaiset, Mac OS
                                                       -Konsoleilla itse valikkorakenne ennen pelien käynnistystä
                                                       -Mobiililaitteilla yleinen valikkorakenne
                                                      
2. Itse pelin käyttöliittymää:
                                                       -Valikot, klikattavat napit ym. syöttötavat
                                                       -Näytöllä näkyvä info itse pelitilassa, pelaajan statsit, infoikkunat
3. Pelin fyysisiä ohjaimia:
                                                       -näppäimistö, hiiri, joystick, joypad, rattiohjain, liiketunnistin jne.
 
                                                      
Kurssin tehtävä: 
-Suunnitelkaa käyttöliittymältään toimiva ja intuitiivinen craftaussysteemi kuvitteelliselle mobiili-, konsoli- tai tietokonepelille. Toteuttakaa suunnitelma yhdistelmänä tekstiä jossa kerrotaan miten systeemi toimii ja mukana havainnollistavia kuvia, tai miten itse koette, että suunnitelma parhaiten tulee esiin. Tärkeintä palautuksessa on, että suunnitelmasta tajuaa miten käyttöliittymänne toimii. 


-Kertokaa suunnitelmassa muutamalla lauseella, kuvaamassa minkälainen peli on kyseessä missä crafting tapahtuu (genre ja tyyli).

-Tehkää vähintään yksi havaintokuva, jossa ilmenee käyttöliittymän visuaalinen osuus. 

-Kertokaa myös suunnitelmassa miten crafting mahdollisesti muuntautuisi toiselle platformille? Suoraan? Pienillä muutoksilla vai pitäisikö mielestäsi koko homma suunnitella uusiksi? Miksi?

Muutama esimerkki:
Dead Space 3-pelin craftaussysteemi:
Skyrim-pelin craftaussysteemi:
https://www.youtube.com/watch?v=puNggqiyexE
Minecraft-pelin craftaussysteemi:
https://www.youtube.com/watch?v=e9XzZZFqxn0
How To Survive-pelin craftaussysteemi: 
 

Lisäksi muutama hyvä artikkeli UI:n suunnittelusta. Suosittelen lukemaan.
 


Palauttakaa tehtävä luokan kansioon.
-Rakastakaa toisianne.

maanantai 4. toukokuuta 2015

Pelimallintaminen ja materiaalit 3

NAPpk13

Hyvät kanssanisäkkäät.

Kurssin aikana teemme omavalintaisen assetin, johon tehdään tarvittavat materiaalit, jonka jälkeen assetti tehdään "uudestaan" visuaalisesti eri tyylillä.

Kurssilla käydään läpi.
-Mallinnus (high- ja lowpoly)
-Retopo
-UV map
-Textuurit
-Mallin ihailu

Tehtävä 1. (Pyri realismiin)
-Mallinna omavalintainen esine. Sen ei tarvitse/kannata olla hirveän monimutkainen, mutta en hyväksy sylinteriä (tynnyri) ellei siinä ole tarpeeksi yksityiskohtia.
-Tee mallista lowpoly versio (tai vastaavasti highpoly, jos aloitit lowpolysta)
-Luo malliin normal, diffuse, AO ja specular mapit
-Vie malli unityyn ja kasaa se valmiiksi paketiksi.

Tallenna valmis työ luokan kansioon.

Tehtävä 2. (Pyri tyyliteltyyn)
-Tee omavalintaisesta mallista puhdas lowpoly (jos teit ensimmäisen tehtävän, voit käyttää sen lowpolyä)  ja tee mallille käsinpiirretty textuuri, jossa pyrkimyksenä saada, huijaavaa geometriaa mahdollisimman paljon.

-Vie malli unityyn ja kasaa se valmiiksi paketiksi.
  
Tallenna valmis työ luokan kansioon.


-->> Muutama mielenkiintoinen tutoriaali, joista voi mahdollisesti olla apua.

Next Gen Asset Creation (4 osaa. Viimeistä viidettä osaa ei tunnu tulevan, mutta kaikki oleellinen löytyy)


https://www.youtube.com/watch?v=SFHVafZKZA4

Basic Low Poly Asset - Consept to completion (henkikö käyttää Mayaa, mutta samat lainalaisuudet pätevät).
https://www.youtube.com/watch?v=J_dwTB5MwzM

Miten retopota maxissa
https://www.youtube.com/watch?v=mPNMpoxvzVQ

Hyvä ja kattava tutoriaali hard surface mallinnuksen perusteisiin.
https://vimeo.com/10941211

Rakastakaa toisianne!