torstai 27. syyskuuta 2012

Yrittäjyys

NAppk12

Tällä kurssilla perehdytään oman yrityksen perustamiseen ja toimimiseen yrittäjänä.


Yritysmuodot

- Yksityinen elinkeinonharjoittaja / toiminimi
- Avoin yhtiö
- Kommandiittiyhtiö
- Osakeyhtiö
- Osuuskunta


Liiketoimintamalli

- Asiakasryhmät - henkilöt ja organisaatiot, jotka yritys aikoo tavoittaa ja joita se aikoo palvella
- Arvolupaus - tuotteet ja palvelut, jotka tuovat arvoa ja hyötyä kullekin asiakasryhmälle
- Jakelukanavat - miten yritys viestii asiakkailleen tuotteistaan ja palveluistaan ja tavoittaa heidät
- Asiakassuhteet - millä tavoin yritys haluaa palvella asiakasta
- Tulovirrat - miten yritys saa tuloja kussakin asiakasryhmässä
- Avainresurssit- tärkeimmät voimavarat, joita yritys tarvitsee saadakseen liiketoimintamallin
   toimimaan
- Avaintoiminnat - tärkeimmät asiat, jotka yrityksen täytyy tehdä saadakseen liiketoimintamallin
   toimimaan
- Avainkumppanit - alihankkijoiden ja yhteistyötahojen verkosto, jonka avulla liiketoimintamalli saadaan
   toimimaan
- Kustannusrakenne - kaikki kustannukset, jotka sisältyvät liiketoimintamallin toteuttamiseen


Ansaintalogiikka

Ansaintalogiikalla tarkoitetaan loogista mallia tai suunnitelmaa, jolla palvelusta tai tuotteesta on tarkoitus saada kannattava. Laajasti määriteltynä kaikki sosiaaliset, psykologiset, tekniset ja taloudelliset tekijät, jotka vaikuttavat tuottoon.

- Mistä raha tulee, mihin raha menee, ja mitä myyjälle jää?
- Miksi asiakas haluaa yrityksen tuotteen?
- Pystyykö yritys tuottamaan sen kannattavasti?


Ansaintamallit peleissä

Verkon kautta jaeltavien pelien yhteydessä pääansaintamalli on tuotelisenssin myynnistä verkossa saatava maksu. Myös perinteinen pelin ostaminen kaupasta kuuluu tähän ansaintamalliin.

Online-pohjaisten verkkoroolipelien yhteydessä ansainta tulee käyttäjien maksamista kuukausimaksuista tai käyttäjien pelimaailman sisällä tekemistä ostoista.

Uusimmassa ansaintamallissa peliä jaetaan ilmaiseksi verkossa, ja ansainta tulee käyttäjien pelimaailman sisällä tekemistä ostoista.

Näitä kolmea ansaintamallia myös sekoitetaan usein keskenään.


Sataedun TOY-malli

Työssäoppiminen yrittäjänä -malli. Työssäoppimisjakso tai -jaksot suoritetaan omassa yrityksessä.


Sataedun SataPro-osuuskunta

Satapron avulla voi aloittaa oman yritystoiminnan ilman varsinaisia yrityksen perustamistoimia. Satapro tukee  toimentulon hankintaa tarjoamalla jäsenilleen yrittäjyyteen liittyvät hallinnointipalvelut.


1. Tehtävä

Tee omalle yrityksellesi liiketoimintamalli ja presentaatio siitä (Prezi, Power Point, Flash, Blogi, Word yms.). Yrityksen toimialoina voivat olla esimerkiksi pelikehittäminen, 3d- tai piirrosanimaatio, konseptitaide, teksturointi, mallintaminen, multimedia tai jälkituotanto.

Palautus ti 09.10.2012

2. Tehtävä

Mieti presentaatioiden perusteella keiden opiskelijoiden kanssa voisit perustaa yhteisen yrityksen. Perustele valintasi suullisesti.


3. Tehtävä

Etsi opiskelijat, jotka haluaisivat perustaa kanssasi yhteisen yrityksen ja muodostakaa ryhmä. Varautukaa perustelemaan yhteistyönne liiketoimintamallin periaatteiden mukaisesti. Tehkää yrityksen ansaintalogiikasta presentaatio, jossa hyödynnätte tutkimustietoa mahdollisuuksien mukaan.


Turmoil Games

Teemu Vilén tulee kertomaan pelialan yrityksen perustamisesta ja toiminnasta.


4. Tehtävä

Katsotaan yhdessä Indie Game: The Movie.


YLLÄOLEVISTA ASIOISTA PIDETÄÄN TENTTI PERJANTAINA 9. 11. klo 10.15 ALKAEN.


sunnuntai 9. syyskuuta 2012

Opinnäytetyö

NAy11 ja NAppk10 animaation tekijät

Perusta blogi opinnäytetyötäsi varten ja lähetä sen osoite minulle.

Blogia on tarkoitus päivittää koko opinnäytetyön prosessin ajan. Kerro siinä työsi etenemisestä, kohtaamistasi ongelmista ja niiden ratkaisuista. Lisää konseptitaidetta ja kuvia sitä mukaa kun niitä valmistuu.

Blogi perustettuna ma 10. 09.2012.


Opinnäytetyöblogit ja niiden tekijät:

Leea
amateuranimatorthesis.blogspot.com

Olli
haaskalinnutsaalistaa.blogspot.com

Daniel
danielinskoleblogi.blogspot.com

Tatu
finaldescentintomadness.blogspot.fi


Aloita kirjoittamalla suunnitelma siitä, mitä aiot tehdä:

1. Tiivistelmä työstä (synopsis)
2. Kohderyhmä
3. Budjetti (laite-, ohjelmisto-, matka-, puhelin-, yms. kulut)
4. Käytettävä tekniikka ja ohjelmistot
5. Mahdollinen työnjako (jos samaa opinnäytetyötä tekee useampi opiskelija)
6. Valmiin työn muoto
7. Mahdollisten avustavien opiskelijoiden tai asiantuntijoiden käyttö

8. Alustava aikataulu
9. Mahdollinen tutkimuksellinen näkökulma ja lähteiden käyttö

Opinnäytetyösuunnitelma tehtynä ma 24.09.2012.

Keskustelen jokaisen opiskelijan kanssa hänen suunnitelmastaan ja mahdollisen hyväksynnän jälkeen opinnäytetyön tekemisen voi aloittaa.


Opinnäytetyöt:

Leea "Bad Bye"
Musavideo 2d-tekniikalla.

"Jonathan on käymässä henkistä taistoa itsensä kanssa. Hän kulkee läpi eri tilanteiden niihin erilailla reagoiden, koska on ristiriidassa itsensä kanssa."

Olli "Haaskalinnut saalistaa" 
Musavideo 2d-tekniikalla.

"Animaatiossa seitsemän palkkionmetsästäjää lähtee jäljittämään lainsuojatonta josta on luvattu $ 10 000 palkkio. Matkan aikana joukkio pienenee miesten kuollessa erinäisistä syistä.

Ensimmäisen jäädessä muista jälkeen, putoaa hän hevosen selästä kahluupaikkaa ylittäessä ja virta vie hänet mennessään.
Yön tullen toinen ja kolmas mies ovat ainoat jotka näkevät metsässä varjon. He nousevat ratsujensa selästä katsomaan. He eivät näe mitään ja kääntyvät takaisin hevosia kohti. Silloin varjo nayttäytyy ja molemmat miehen kaatuvat kuolleina maahan.
Joukon saapuessa kanjoniin miehet jättävät hevoset ja jatkavat jalan, neljäs ja viides jäävät alas vierivän lohkareen murskaamiksi.
Kun kaksi viimeistä miestä ovat jäljellä, he tarkkailevat toisiaan epäillen toisiaan muiden miesten kuolemista ja tullessaan kapealle ja vaaralliselle vuoripolulle maa pettää kuudennen miehen jalan alta ja hän putoaa. Mies ojentaa kättään toiselle mutta tämä antaa miehen pudota.

Lopulta kun enää seitsemäs mies on jäljellä, saapuu hän vuorelle hylätyn nuotion luokse. Ensin hän ei näe ketään, mutta sitten lainsuojaton ilmestyy ja molemmat ampuvat. Seitsemäs palkkionmetsästäjä putoaa vuorelta, eikä kukaan saa palkkiota."

Daniel "Kankeus"
2d-animaatio.

"Pastori Gregor Mortinson saa kuulla lääkäriltä sairastavansa mutatoitunutta aivosyöpää. Matkalla kirkolle masentunut pastori joutuu pankkiryöstäjien yliajamaksi, mutta herää pian raivotautisena epäkuolleena. Pian kaikki pääsevät kirkkomaihin kauhealla tavalla…"


Tatu "Descent into madness"
3d-animaatio


"Tarina kertoo päähenkilön DANTEn vajoamisesta hulluuteen ja lopulta kuolemaan.

  Tarina alkaa sateisesta yöstä kaupungin laidalla. Kadulla ei liiku ketään, tiellä ainoastaan muutama taksi. Kadun varressa on baari, joka on sulkeutumassa. Ainoastaan, muutam asiakas istuu baarissa, mukaanlukien Dante, joka istuu tiskin ääressä. Baarimikko VIRGIL seisoo tiskin toisella puolen hiljaa kuivaten lasia, selvästikin seuraten Dantea.
  Dante juo tärisevin käsin viskiä, kunnes tarjoilijan käsi tarraa häntä olkapäästä. Dante käännyttyä ympäri hän kauhistuu tarjoilijan groteskeja kasvoja. Hän pudottaa lasinsa ja juoksee vessaan ovet paukkuen. Huuhdellessaan kasvojaan valon vilkkuessa, vessan peiliin ilmestyy vääristynyt peilikuva Dantesta. Dante kavahtaa näkyä ja hypähtää kauhuissaan selälleen maahan. Tästä eteenpäin hän näkee itsensä helvetin eri tasojen kuvaamina. 
  Viimeisten kauhujen jälkeen Dante istuu pää painettuna syliinsä vessan nurkassa kunnes käsi tarttuu taas hänen olkaansa. Dante nostaa päänsä. LUCIFER hyökkää hänen päälleen..
  Viimeiset asiakkaat, baarimikko ja tarjoilija katsovat alas, kun Danten eloton ruumis makaa baarin lattialla. Poistumme baarista.."



Seminaaripäivät:


Opinnäytetyöseminaareissa opiskelija esittelee opinnäytetyönsä vaiheita sanoin ja kuvin. Arviointiseminaarissa  opinnäytetyöt arvioidaan ammattiopettajan, ulkopuolisen arvioijan ja opponentin toimesta.

* Huomatkaa muuttunut aika *

Aloitusseminaari pidetään torstaina 29. 11. 2012 klo 9.00 Villilässä.


2. opinnäytetyöseminaari on tiistaina 22. 1. Villilän auditoriossa klo 8.15 alkaen.

3. opinnäytetyöseminaari - päivämäärä on vielä auki.

Arviointiseminaari on perjantaina 22. 3. Villilän auditoriossa klo 8.15 alkaen.
Ulkopuolisina arvioijina Mauri Mäkitalo ja ?.

Opponentit ja opponoitavat:

Opponentin tehtävänä on antaa palautetta opponoitavan opinnäytetyöstä ja sen tekemisestä arviointiseminaarissa. Tätä varten opponoitavan pitää kertoa opinnäytetyönsä tekemisestä opponentille koko prosessin ajan.

Opponentti                            Opponoitava

Tatu                                      Daniel
Olli                                       Tatu
Leea                                     Olli
Daniel                                   Leea


torstai 6. syyskuuta 2012

Videopelit aiheuttavat mielihyvää

Jos tämä tuli sinulle yllätyksenä, niin täältä löytyy lisää tietoa Aalto-yliopiston tutkimuksesta, jonka mukaan "Success in video games lights up brain’s reward centers".

http://sci.aalto.fi/en/current/news/view/2012-09-06/

Kimmo Susi Männistö välitti tämänkin tiedon.